又来搞事?马斯克宣布成立AI游戏工作室周秀娜喜爱夜蒲剧照

文:晓生该说不说,2025年或许才是真正的AI元年。前有AI机器人在春晚激情热舞,后有会讲人话的Deepseek刷屏全世界。目前的最新进度是,他们俩深度结合的AI公务员已经正式投入岗位使用了,不领工资

文:晓生

该说不说,2025年或许才是真正的AI元年。

前有AI机器人在春晚激情热舞,后有会讲人话的Deepseek刷屏全世界。

又来搞事?马斯克宣布成立AI游戏工作室

目前的最新进度是,他们俩深度结合的AI公务员已经正式投入岗位使用了,不领工资、不交社保、不会摸鱼,严重影响着年底真人KPI评优。

又来搞事?马斯克宣布成立AI游戏工作室

而地球的另一边,啥热闹都爱凑的马斯克也在今天中午正式推出了自己的最新AI产品——Grok 3模型,并称其是目前“地球上最聪明的AI”。

又来搞事?马斯克宣布成立AI游戏工作室

作为马斯克与OpenAI等竞争对手较量的重磅武器,这款Grok 3大模型由Colossus超级计算机训练完成,拥有超过2亿GPU小时的计算资源,并允许任何X用户免费使用,相较前一代有着更为显著的进步:

又来搞事?马斯克宣布成立AI游戏工作室

强大的推理能力,可通过“思维链”技术显著提升复杂任务处理能力多模态支持,可处理文本、图像等多种数据;超强算力,依托10万块H100 GPU训练,计算量比上一代提升10倍;市场竞争,与OpenAI、DeepSeek等对手展开直接较量;商业应用,已接入X平台,未来或通过搜索引擎、推荐系统等实现盈利。

与此同时,马斯克还在今天宣布,旗下的XAI将正式成立一个AI游戏工作室,利用强大的AI技术,生成更加高效的游戏角色、场景,给玩家带来更加沉浸的互动体验,最终让游戏回归纯粹娱乐本身。

又来搞事?马斯克宣布成立AI游戏工作室

咱就是说,搞元宇宙没搞成功的护国公,这是闲不住又要来霍霍游戏圈了?

打破垄断,让游戏再次变得伟大?

马斯克会想要建立AI游戏工作室的愿望,并不是心血来潮,而是对游戏行业现状的积怨已久的“复仇”。

又来搞事?马斯克宣布成立AI游戏工作室

在过去的日子里,他曾多次批评传统游戏行业被大公司垄断,受限于资本和意识形态,过度强调DEI(多元、平等、包容)等zzzq元素,导致本应为玩家服务的游戏,失去了“纯粹娱乐性”。如果能够通过AI技术颠覆开发逻辑,让游戏回归到游戏本身,电子游戏的魅力或许就能再次被更多人看见。

例如通过生成式AI动态生成剧情、角色和地图,减少传统开发的线性限制,并利用xAI的大模型(如Grok 3)提升游戏智能水平等等。

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而“地球上最聪明的AI”Grok 3的诞生,就是马斯克AI游戏工作室的最佳技术背书。Grok 3拥有强大的自然语言处理和生成能力,而玩家们最头疼的跳票问题,则可以通过AI优化开发流程,完成自动化代码生成和测试,缩短开发周期。

“不是一个人在战斗”的AI游戏局

目前,生成式AI在游戏中的应用正在快速增长中,有业内人士预测,全球生成式AI游戏市场规模将从2024年的14.3亿美元增至2033年的111.1亿美元。这也意味着,并不是只有马斯克一个人看到了AI在游戏行业的前景。

已有案例显示,包括传统厂商(如育碧、EA)和科技巨头(如谷歌、腾讯)均已着手布局AI游戏工具。

比如网易的《逆水寒》手游,通过引入字节跳动、阿里等五大模型的AI NPC,可根据玩家选择动态调整自身的行为和对话,触发专属玩家的个性化剧情。

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《逆水寒》手游主打的强大AI NPC女团

前阵子官方更是宣布以官方版本DeepSeek驱动的智能NPC“沈秋索”即将正式入驻游戏,这也是DeepSeek首次进入游戏、首次拥有虚拟形象、首次成为虚拟智慧生命体。

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巨人网络的《太空杀》则通过与kimi模型的合作,开创了"AI残局挑战"模式,由AI扮演其他玩家的角色,而玩家则需要在随机的残局中与AI展开智力较量。

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而以《赛博朋克2077》为首的3A大作们拥有的AI辅助的捏脸系统,能在几秒内根据玩家描述生成高精度角色模型,AI驱动的NPC行为逻辑也大大增强了开放世界的真实沉浸感。

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但同时,也有诸如被质疑使用《我的世界》数据集的AI衍生作《Oasis》,这款游戏完全由AI实时生成,以每秒20帧的实时生成速度突破了技术瓶颈,但最终表现画质粗糙,逻辑混乱,还会导致因“记忆丢失”导致体验割裂的不良体验。

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而前字节游戏AI项目负责人做出的AI派对游戏《言灵计划》,似乎也未曾达到预期。虽然游戏允许玩家随机输入文字或语音,自动生成千奇百怪的“言灵”对战,但也有玩家反应AI生成角色外观、技能及战斗逻辑,玩久了“有点无聊”。

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诚然,AI可辅助设计确实能大大提升游戏的优化和运营效率,但同时,它也存在着逃不掉的问题——过度依赖算法可能导致的同质化,以及版权纠纷的AI伦理。

更重要的是,玩家真的能接受生成内容不可控,影响平衡性和深度的AI游戏吗?

目前,虽然AI在游戏中的应用已从辅助工具迈向核心创新,但成功案例多集中于局部功能优化(如NPC交互、内容生成),而非全流程颠覆。

理想的AI游戏应是技术与艺术的结合体——既能通过动态生成提供无限可能性,又能以稳定的逻辑和深度玩法留住玩家,探索可持续模式,“好玩”才是最重要本质需求,而不仅仅只是以AI作为噱头。

所以,按照马斯克的愿景,生成式AI真的能创造“伟大游戏”吗?

先不说AI生成的游戏到底能不能经得住挑剔玩家的考验,一个月前咱老马才刚刚经历了”资深玩家“的人设崩塌,承认了自己《流放之路2》和《暗黑破坏神4》玩到97级找的都是中国代练。(不找就打不过别人的那种)

又来搞事?马斯克宣布成立AI游戏工作室

又来搞事?马斯克宣布成立AI游戏工作室

所以,网友们也很怀疑,“他真的能理解什么样的游戏才是好游戏,如何做内容才能做出玩家喜欢的游戏,并且保证自己的AI技术落地实践,并从激烈的行业竞争中持续有效的产出吗?”

又来搞事?马斯克宣布成立AI游戏工作室

我们不得而知,但越来越智能AI时代的到来,也让从业者们开始思考,AI技术的运用是否真的能帮助游戏开发爱好者们实现更好的游戏愿景。

比如降低独立开发者门槛、提升内容生产效率,甚至开创全新游戏品类等等。

如果有一天,AI真能通过有效整合技术优势,推动游戏开发范式的变革,平衡创新与传统游戏设计的精髓,或许还真有可能成就下一个游戏史上的里程碑。

否则,不过就是资本与技术制造的又一次赛博泡沫罢了。

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