前作产品流水超8亿后,这家厂商的新作选择了钓鱼+模拟经营日出江花红胜火全诗

提起PeakX Games,可能很多人第一时间想不起来是哪家公司。但是提起《我功夫特牛》,想必很多人还是有印象的。据资料显示,《我功夫特牛》自2019年上线以来,累计用户超8000万,累计流水超8亿。

提起PeakX Games,可能很多人第一时间想不起来是哪家公司。但是提起《我功夫特牛》,想必很多人还是有印象的。据资料显示,《我功夫特牛》自2019年上线以来,累计用户超8000万,累计流水超8亿。而在2023年,《我功夫特牛》的续作《我比武特牛》也国内上线,资料显示,《我比武特牛》首月流水达到2000万级别。

近期,PeakX Games在海外再次开测一款新产品,有趣的是,这次的新作好像和前几款产品完全不搭边,下面就来看看这款新产品《Fishing Tale》。

轻松休闲的钓鱼+模拟经营产品

首次进入《Fishing Tale》时,游戏会引导玩家进行一次钓鱼模式的体验。与常见的钓鱼游戏不同,《Fishing Tale》并不考验玩家的专注力和反应速度,而是以一种比较悠闲的方式呈现。

具体来看,在钓鱼玩法中,玩家点击屏幕下方的甩钩按钮即可开始钓鱼,当鱼靠近之后再次点击,随后进入“拉扯”环节。

在“拉扯”环节中,玩家需要在鱼和鱼钩接触的时候快速点击屏幕,以便对鱼造成伤害。当鱼的血量见底后,即可完成一次钓鱼。要注意,“拉扯”环节时间有限,鱼钩的攻击落空时,还会扣除剩余时间。在拉扯中有时还会额外获取少量金币或一些收集品。若时间结束时鱼的血量还有剩余,则本次钓鱼失败。若连续多次钓鱼失败,还会触发小人的吐槽,颇为有趣。

前作产品流水超8亿后,这家厂商的新作选择了钓鱼+模拟经营

每次钓鱼都会消耗体力,且总时长有限。而这个时长指的是“拉扯”的时长,当剩余时间消耗完毕后,会结束本次钓鱼。值得一提的是,游戏中按照早上、下午和晚上划分时间,但没有明确地说明时间带来的影响。从体验来看,时间可能会影响出现鱼的种类,以及部分鱼在夜间会躲在阴暗处,增加钓鱼的难度。

钓鱼结束后,会获得品种不同、大小不一的鱼若干,随后游戏引导玩家进入餐厅场景。在餐厅玩法部分,玩家仅需不断点击制作按钮,即可完成各类食物。每名顾客拿到食物后,玩家会获得金币奖励。金币可以用于升级餐厅的各个项目,例如灵感、受欢迎度、服务、环境等。不过游戏中并没有任何对于升级项的说明,暂时不能确定升级带来的强化内容。

在顾客中,偶尔会出现头顶带有标识的特殊客人。此类顾客要求的食物量较多,给予的金币数量也较多。有些顾客还会附带一个箱子,可以从箱子中可以获得一件物品,此外,完成一定次数的升级项后,会提升餐厅的等级,同时会获得一些奖励,包括体力以及物品奖励。

前作产品流水超8亿后,这家厂商的新作选择了钓鱼+模拟经营

而这个物品系统,当前版本包含鱼竿、鱼叉以及鱼枪三件物品。其中,鱼竿为主要工具,提供稳定的伤害,鱼叉和鱼枪则是辅助工具,提供各种附加条件的额外伤害。此外,Craft功能暂未开放,推测后续会有自制装备的玩法?

前作产品流水超8亿后,这家厂商的新作选择了钓鱼+模拟经营

此外游戏还有收集箱功能,可以将钓到的鱼和收集品集中展示。其中,鱼类奖励分为首次捕获和最大尺寸,奖励内容分别为钻石和体力。收集品则是采用合集的形式,每个合集下有多个物品,集齐后可以获得大量金币、体力和装备奖励。

前作产品流水超8亿后,这家厂商的新作选择了钓鱼+模拟经营

商业化方面,当前版本《Fishing Tale》采用混合变现,其中内购可以购买钻石和通行证。激励视频则用于获取免费的体力以及钓鱼时间。

前作产品流水超8亿后,这家厂商的新作选择了钓鱼+模拟经营

休闲玩法包装下的RPG内核

体验之后发现,《Fishing Tale》的玩法可以分为三个部分,并且三者之间进行循环。玩家通过钓鱼获取食材-出售食材获取金币和装备-好的装备让钓鱼更加轻松。游戏中的活动图片正好说明了这个循环模式。

前作产品流水超8亿后,这家厂商的新作选择了钓鱼+模拟经营

此外,游戏虽然采用了非常轻度的包装形式,但其内核依旧没有脱离RPG。

我们换个视角来看,游戏中钓鱼看作是副本,鱼看作是敌人。鱼竿是主武器,提供稳定的输出,鱼叉和鱼枪是副武器,提供额外的输出。每次钓鱼都是一次副本挑战,需要在有限的时间内尽可能地击败敌人(钓上鱼来),以便在餐厅中交付更多的食物。更多的食物意味着更多的升级项以及装备奖励,以便在后续的捕鱼中获得更多优势。

值得一提的是,虽然当前版本的《Fishing Tale》处于测试阶段,游戏中很多玩法和内容有所欠缺。但游戏却早早地开启的好友功能、运营活动以及邀请好友的Gacha奖励活动,由此来看产品可能打算在社交方面重点突破。

前作产品流水超8亿后,这家厂商的新作选择了钓鱼+模拟经营

不过,有一点要吐槽的是,游戏中体力的消耗过快。因为《Fishing Tale》并不是采用每场钓鱼固定消耗xx体力的模式,而是每一竿都要消耗体力,这便导致了玩家经常在钓鱼过程中体力耗尽的情况。虽然这样可以刺激玩家付费或者观看激励视频,但频繁地打断也容易让玩家心生厌烦。

总结

如今混合玩法如日中天,重度玩法轻度化也是一大热门趋势。《Fishing Tale》通过钓鱼+模拟经营的玩法包装,将RPG元素隐藏在了轻度玩法之下,是一次有趣的尝试。

最后,虽然游戏在应用商店叫《Fishing Tale》,但游戏下载之后,其中文名为《我钓鱼特牛》,也算是PeakX Games的一贯风格了。

原文链接:http://www.wanshiruyi.cc/news/37843.html,转载和复制请保留此链接。
以上就是关于前作产品流水超8亿后,这家厂商的新作选择了钓鱼+模拟经营日出江花红胜火全诗全部的内容,关注我们,带您了解更多相关内容。

特别提示:本信息由相关用户自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。



上一篇:奢侈品牌齐聚抖音电商,一场“风暴”强势来袭名茶碧螺春的产地

下一篇:胡歌代言翻车,四猫丧命?一色三步高

相关推荐