壳木模拟经营+SLG新游海外上线,要用融合玩法尝试扩圈?北京天坛的资料

题图 | 《Stellar Sanctuary》作者 | 夜风壳木最近上线了一款新游《Stellar Sanctuary》,范围是北美部分市场的Google Play及PC端。这是一款模拟经营+SLG

题图 | 《Stellar Sanctuary》

作者 | 夜风

壳木最近上线了一款新游《Stellar Sanctuary》,范围是北美部分市场的Google Play及PC端。

这是一款模拟经营+SLG的融合玩法游戏,采用科幻题材,内部代号为《DL》。公司曾在回答投资者提问时提到,这款游戏已经拿到版号,并且在国内上线时也将发布小游戏版本,看来也是一个比较重要的战略产品。

壳木模拟经营+SLG新游海外上线,要用融合玩法尝试扩圈?

据一些外网玩家的讨论,这款游戏最初的名字叫《Dream Land》,大意为「梦想之地」,这一说法的确与《DL》这个内部代号相吻合。后来游戏又改名为《Starlit Eden》,大意为「星光伊甸园」。再后来才改为现在的《Stellar Sanctuary》,大意为「恒星庇护所」。从这个名称的演变中也能大致看出,游戏最初的定位还偏向理想化、轻松化的乐园感,强调建造、发展与繁荣,后来才逐渐加入了科幻要素和对于生存压力的暗示。

从玩家实况来看,这是一款对新手相当友好的游戏。它把与SLG比较相近的模拟经营玩法作为切入口,以大地图的PvE战斗为过渡,逐步培养用户对扩张和征服玩法的接受度,最终目标是为SLG玩法吸纳新用户。

游戏在第一印象上就极力避免重度的感觉。画面整体偏向卡通,色彩鲜明而扁平,很像是像素风的处理方式,容易让人联想起农场模拟和沙盒类游戏。

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来自@热米

要想把模拟经营玩法的受众「骗进来」,首先要让这部分玩法本身足够还原。《Stellar Sanctuary》在这方面做得还是很细致的。

首先,游戏的建造场景提供了相当高的自由度。玩家可以以格子为单位任意放置墙体、地板和门,从而造出想要的房间形状。在此基础上,家具也可以自定义位置、改变朝向,留足了创造空间。

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来自@GmanPlayzMobile

其次,「经营」的环节也展现得比较完整。除了日常要用低级制品制造高级制品,游戏还为角色设计了体力、饥饿、清洁等共五个维度的状态值,以此引导玩家建造相应设施,并随着人口的扩充不断满足角色需求。这在模拟经营游戏里一般也是成就感的重要来源之一。

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在这个比较完整的模拟经营框架里,游戏早早地插入了战斗玩法,并将其与生产环节挂钩。在刚进入游戏的阶段,玩家就会遭遇战斗。角色会自动去攻击敌人,无需玩家操作。在此基础上,玩家可以建造防御塔、使用工作台生产武器装备,从而提升战斗能力。

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来自@热米

作为新插入的玩法,游戏在角色养成方面也做得比较简洁。除了与生产经营直接挂钩的装备体系,就只有升级和升星两种养成路径,升级上限又被玩家等级限制,理解门槛相当低。

等到制品的层级逐渐提升时,就到了模拟经营游戏前期最容易感到枯燥的阶段。为了应对这段枯燥期,《Stellar Sanctuary》用一个一个的小任务做细致的引导,同时在主线情节中加入了「在限时内为战斗做准备」的包装,用倒计时的紧张感来推动玩家继续游戏。

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来自@热米

这些倒计时一般长达1小时以上,但期间需要做的主线任务实际上只需几分钟就能完成,全部完成后时间就会直接跳到倒计时结束时,并不影响主线任务流程。但这个小设计的确让枯燥的学习过程更容易平滑地度过,是个有趣的巧思。

当模拟经营玩法进行到一定程度,游戏才开放PvE大地图,玩家在这个地图上以走六边形格子的形式进行探索。大部分格子有资源可供拾取,只需消耗体力点击即可。

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来自@热米

少部分格子为PvE关卡,玩家会进入一张单独的线性探索地图,经过数轮战斗,最终拿到资源宝箱、退出关卡,过程中有主线剧情演出。玩家在这些关卡的战斗中可以放置临时的防御塔,每种防御塔有相应的花费和冷却时间,算是让战斗稍微有了一些操作空间,不至于一直「看动画」。

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来自@热米

至于PvP内容,与以往的大部分SLG游戏不同,《Stellar Sanctuary》将其放得相当靠后。推测至少在前两三个小时的游戏时间里,战斗玩法都是PvE的,不涉及与其他玩家的互动。直到主线内容推进至一定章节后,承担PvP和联盟内容的COK-like大地图才单独开放,与PvE大地图互不干涉。这让PvP成为了玩家的一种「可选内容」,不会造成太多心理压力。

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来自@GmanPlayzMobile

这样一来,玩家抱着对模拟经营内容的兴趣进入游戏,首先是能体验到足量的相关内容的。然后再通过对PvE战斗和大地图扩张的逐步接受,慢慢过渡到SLG核心的PvP框架里,过程比较循序渐进,也有了充分的学习过程。

所以,在引导模拟经营用户接受SLG玩法这方面,这款游戏还是做得很流畅的。至于核心内容的大量后置是否会影响付费潜力,恐怕还需要更长时间的观察。

值得关注的是,除了《Stellar Sanctuary》之外,壳木还有一款新游储备《代号LOA》,预计于元旦前后在海外上线,这同样是一款模拟经营+SLG的融合玩法游戏,采用的是文明题材。公司曾表示,这两款游戏「意在通过融合类玩法,扩大玩家圈层。」

看来面对拥挤的SLG市场,壳木打算通过尝试不同的题材,大张旗鼓地探索模拟经营融合玩法的扩圈潜力。这两款游戏的试验成果值得期待。

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