在游戏出海全球化竞争空前激烈的当下,在业界还在等待年底相关报告公布自研产品出海收入规模数据之时,中国本土的出海厂商们还在加速前进的脚步。尽管从外部视角来看,各大应用商店榜单固化现象明显,整个2024年间都比较少见能够真正冒头,杀入海外地区畅销榜的话题之作——不过,如果能保持对海外新游的足够关注,我们还是可以经常发现一些陆续进入测试和处在优化阶段的潜力新品,这些新品之中往往会有些有意思的、值得关注的亮点。
《Plants Survival》日前,独联体通过第三方平台App Magic的监控结果,发现一个似乎与国内游戏出海大厂有关联的神秘账号Puzza,在Google Play发布了两款新的产品,其一是将大梦龙途旗下的《国王指意》与《向僵尸开炮》这一小游戏玩法重新包装,结合新题材和精良美术风格打造的3D化休闲游戏《Plants Survival》;其二是中世纪幻想风格的SLG游戏《Dominion of Kings》(截至本稿发布前,该产品商店信息已经更名为《Crown of Bones》)。
《Dominion of Kings》Plants Survival:热门玩法3D化,PVZ味道浓郁即使只从《Plants Survival》的名字和打僵尸的玩法来看,我们也能多少嗅到一丝《植物大战僵尸》(Plants Vs Zombies,PVZ)的味道,而事实上《Plants Survival》无论是在题材包装还是美术风格方面,都有刻意向《植物大战僵尸》靠拢的痕迹。
整体上,该作的原型应该就是承接了《国王指意》和《向僵尸开炮》这一脉的路数,玩家在游戏中主要影响的是关卡画面底部的炮台,随着不断消灭敌人收集能量,将可以陆续以Roguelike的形式解锁子弹加速、子弹加强、冰冻加强等等能力,以更好地消灭敌人。在此基础上,不同类型的武器则覆盖关卡画面内不同范围的射程,当敌人进入射程范围之后便开始攻击,攻击之后的冷却CD各有不同。
在这套原型之上,开发团队将敌人、炮台、能量、技能等等要素分别以贴合《植物大战僵尸》的方式进行了重新包装。例如在小游戏原型之中的炮台(或者法师),在《Plants Survival》中则是一辆可以行驶的卡车,向日葵、仙人掌、玉米、坚果和蘑菇等植物化身为可以发射炮弹的武器,像卡牌游戏排布角色一样设置在卡车上。卡车的驾驶员是一个头戴棒球帽的大胡子中年男人,从形象上来看,你一定会觉得他是《植物大战僵尸》里那个戴夫的亲戚。
此外,在《Plants Survival》我们还能看到非常多令人想起《植物大战僵尸》的要素,比如说会举着纱窗抵挡攻击的僵尸,比如说以阳光形式展现的能量,无论是关卡内消灭敌人累计,还是关卡外的挂机奖励,都以阳光形式展现。
虽然就前文的描述看来,《Plants Survival》是一款借鉴成熟原型,且蹭了其他经典IP热度的产品,但就其表现出的整体品质来看,还是表现出了一定的竞争力,尤其是它基于小游戏原型所开发,并进行的中度化改造。一方面,我们都能够看得出这是一款数值游戏,而数值的宽度在某种意义上为后续内容的更多开拓提供了基石;另一方面,尽管我们在体验中尚未解锁太多内容,但从目前已知的UI、系统等各个环节来看,《Plants Survival》带着非常明显的Mid-Core风格,例如作为主要战斗单位的植物可以通过抽卡解锁,并通过关卡内外获得的奖励等方式进行强化,又如升级、升星和技能培养并存的养成系统,当然也包括特别设置的绿钻货币,它必定与付费、更多内容解锁、Roguelike刷新和续命有紧密关联。
另外值得一提的是,《Plants Survival》每经过5个小关卡,就会迎来大关卡的BOSS战。BOSS战的表现形式为,在一条布满障碍物的隧道中,体型巨大的BOSS追击主角的开车,同时还会放出僵尸来攻击主角,而玩家操控卡车躲避障碍物,BOSS的技能攻击,并准确地收集控制道具和回复道具等等来加强续航,从而在最后击败BOSS。或许是由于解锁进度有限的原因,目前《Plants Survival》的BOSS战虽然表现出了一定趣味性,但还是稍显单调。与此同时,作为一款明显处在测试产品,开发团队似乎没有对游戏初期上手流程和前期目标感的设计优化着手——考虑到诸多出海厂商乐于将各种要素融合形成Demo进行数据测试,《Plants Survival》带着很浓重的实验意味。
Dominion of Kings:肉鸽、战棋、RTS,多元素缝合SLG相比之下,《Dominion of Kings》的测试和实验意味还要来得更浓一些,一方面是,在最近一次版本更新之后,游戏名称已经从《Dominion of Kings》改为《Crown of Bones》(icon未变化)。
另一方面,在Google Play商店的产品页面中,该作的应用截图均为卡通风格,画面明亮清新,带有一些小队战斗的策略游戏元素。
但实际上,打开App之后,该产品呈现出的是一种中世纪幻想基调的黑暗史诗风格,而且针对不同场景和不同环节采用了完全不同的美术处理,如针对游戏开局的剧情演出和游戏中的场景对话等等,其是通过精致的西方魔幻风格原画进行讲述,并且配上了精致的动态立绘形象,而在游戏开局上手阶段的类生存肉鸽玩法,游戏中的策略战斗和数值推图玩法中,以及城堡建设场景时,则更多采用了类似《Whiteout Survival》中 “冰雪+低多边形”的组合方式进行呈现。
从打开《Dominion of Kings》开始到各项内容的逐步铺陈,整个游戏体现出了一种趣味性非常强、且多变的游戏体验。故事开始,在简单的剧情交代之后,玩家扮演几位组队撤退的英雄,在10个左右的割草生存式关卡中完成攻略。
这种割草生存式的关卡,具体感受与《吸血鬼幸存者》等产品的体验相似,但又有相当的不同——玩家需要率领几位英雄,在一块范围固定的游戏场景中,不断击退来犯的若干波敌人,虽然同样需要随着关卡进度解锁随机技能加强自身,但其中也存在着许多不同于传统割草生存的元素:一是关卡内会有随机出现的“+1”或者“+2”等高亮标记,收集这种标记就会增加小队士兵数并增强战斗力,这种体验最早似乎来源于一些海外的小游戏以及同样噱头的副玩法买量素材;二是关卡内会出现箭塔和基地标志,当玩家队伍来到这种标志上,地图内就会在相应位置树立起箭塔和小型营寨,帮助玩家队伍击退敌人。此外,一些大体型的、BOSS类敌人还会有攻击预判范围的显示,颇有ARPG味道。
在完成一定数量的生存关卡之后,剧情推进到英雄们成功躲避了追击,来到一处基地,并可以像一些创新的模拟经营游戏或者SLG游戏一样,探索迷雾、收集资源、重建城堡和各类生产设施。而在这个过程之中,玩家所面对的战斗将变为两种新的形式,其一是传统的自动推图,相对来说比较无脑;其二是将战棋、即时战略(RTS)和ARPG等多种玩法元素进行融合形成的全新战斗方式——在这种战斗关卡之中,敌我双方身处一块有地形高低、有可通过和不可通过地形的场景中,敌人从不同方向进入地图,依固定路线向玩家的建筑展开攻击,颇有塔防游戏的感觉,但又完全不同于塔防游戏。
因为玩家使用的作战单位并非固定,而是根据数个英雄不同的属性和技能产生的可移动兵种小队,其中步兵可以作为前排单位。挡在重要的路口,延缓敌方进攻,同时为后方的弓箭兵小队赢得尽可能良好的输出环境,而当同时有多股敌人来袭的时候,长矛兵的蓄力技能可以摧毁炸药桶等物品,来对敌人进行攻击。随着战斗的进行,玩家还需要不断调整每个小队的走位,以更好地完成战斗。这种多元素缝合的创新体验,在当前市面上可见的任何SLG产品之中都并不多见。
两款神秘新品出自谁手?仅就Google Play中上架这两款测试游戏的Puzza这个开发者账号来看,目前在业内主流使用的第三方监控平台中,都很难查到其相应的关联信息,甚至在这些第三方平台中,直接搜索Puzza都是没有结果的。而在AppMagic的监测结果中,《Plants Survival》《Dominion of Kings》则被归在Century Games(也就是点点互动)的体系内,尽管我们没有任何办法能够证明Puzza确实和点点互动有关。
对此,有专业人士告诉独联体,因为应用商店的账号转移记录,第三方平台是可以抓取的,因此存在这两个App曾出现在点点互动账户体系中的可能,而第三方平台抓取时的统计模式,则有可能把Puzza账号认为是点点互动旗下。不过,与此同时,该专业人士也表示,第三方平台除了靠爬虫抓取分类之外,也存在着一定人工筛选环节,筛选依据包括媒体报道、以及工商投资信息等等,不排除上述任何环节内存在误差的可能,因为因名称类似而误被第三方平台统计在一起的错误案例以前就曾经出现过。
综上,我们也很难断定Puzza就是属于点点互动的新品测试账号。不过,结合专业人士对第三方平台监控抓取模式的解读,以及过往的历史信息,这两款产品的“娘家”还有另外一种可能,那就是FunPlus,因为点点互动本身是出自FunPlus,后来才被世纪华通所收购,加上此前媒体报道中有关开发者账号的“乌龙”,那么第三方平台在抓取筛选中错把属于FunPlus的Puzza归在点点互动旗下亦有可能——虽然我们在中世纪幻想风格的《Dominion of Kings》里能够看到一些与FunPlus旗下产品的相似度,甚至在剧情对话之中还出现过包括“阿瓦隆”等的词句,但确实目前也没有任何证据能够证明《Plants Survival》《Dominion of Kings》与FunPlus真的有关。
且归根结底,这两款测试产品到底属于哪家厂商也并不重要,关键的是,通过这两款产品在题材包装、内容创新、多元化玩法融合等等探索与尝试,我们仍旧可以对中国游戏出海的未来抱有积极的期待。
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