来源|罗斯基
0.1折充值,6块享受648福利,诸如此类的宣传语,大多出现在寿命接近尾声或者品质较差的产品中,也就是所说的BT游戏。在2018年,罗斯基曾专门介绍过BT游戏市场的情况,虽然并不光鲜,但不能否认,这是一条活路。
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但令人意外的是,2024年,BT游戏的风潮刮到了小游戏领域。我们注意到近期,多款以0.1折为宣传点的小游戏产品在市场中表现亮眼。例如在1月9日跻身微信小游戏安卓畅销榜Top5的《疯狂像素城》,更是引起了业内的讨论。那么这款产品有何特色呢?
依旧是“xxxlike”,但0.1折的爽快感谁顶得住《疯狂像素城》是一款街机题材的放置卡牌类产品,更直白地说是“咸鱼之王like”。游戏整体的美术风格酷似当年的街机游戏,像素风不仅不会产生负面影响,反而与街机题材相辅相成,更加贴近主题。
此外,人物和场景设计也颇有街机的味道,忍者神龟、街霸、拳皇、龙珠、漫威、三国、西游等角色悉数登场,总有一款适合你。同时,背景中总有几个NPC画片人在观看战斗,更是完美还原了街机游戏的感觉。
玩法方面,《疯狂像素城》基本沿用了《咸鱼之王》的玩法和系统,例如点击屏幕攻击敌人、开宝箱抽取英雄、强化装备、副本挑战等体验一应俱全。有趣的是,为了贴近街机的题材,《疯狂像素城》的主角拥有了自己的人物形象,点击屏幕发出的攻击是“气功波”,且连续点击可以让人物进入“暴气”状态,可以提升攻击力并获得短时间的自动攻击。试问,哪个男孩子看龙珠的时候没有幻想过自己也能发出气功波呢?
变现方面则是重中之重。《疯狂像素城》以0.1折的口号进行宣传,游戏也没有虚假宣传,0.01元的首充礼包,0.98元的高级通行证,6.48元的豪华大礼包,如此“接地气”的价格,让传统卡牌游戏中饱受诟病的VIP档位都变得更加和蔼可亲了。
不仅是微信小游戏生态,抖音小游戏中也出现0.1折类产品。例如《魔灵勇士》,游戏的玩法一句话概括就是“骑士团like”,不用多言。而变现方面也确实是0.1折的比例,如0.3元的最低充值档位、28.88元购买28880钻石+其他资源的豪华大礼包等,都做到了和宣传一致的内容。
不能盲目乐观,“0.1折”套路小游戏带来的思考
那么,0.1折的游戏会对整个市场带来怎样的变化呢?
首先产品方面。上述两款产品,基本没有跳出“xxxlike”的范畴,如果是常规的充值比例,在现在的竞争情况下,这些产品基本没有露头之日。而0.1折的方式,让产品走了“捷径”,只要品质过得去,题材上再进行一些改动,在玩法全靠like的产品下,可以用更低的成本大批量开发相似的游戏。
玩家方面,在产品品质过得去的前提下,既然产品的玩法基本相同,那么有什么理由花更多的钱体验相似的内容呢?久而久之会改变玩家的心态和习惯,就像App端的BT产品一样,会慢慢形成固定的用户群体,进行放弃常规游戏,专注于各种0.1折的游戏。
市场方面,0.1折的游戏通俗来讲就是“内卷”。如果说,当初的BT游戏受多种因素的限制,只能是老旧甚至市场淘汰过时的产品,所以对整体市场的影响不大。那么小游戏面向所有用户,其造成的影响则不可忽视。简单来说,当自家游戏的竞品以0.1折开始宣发,以更低获量价格和更多小额付费来吸引用户。那么自己的产品是否有足够的优势能留住用户?若留不住用户,那么是否跟进0.1折的策略?跟进了0.1折策略,产品的生命周期和回本周期会有哪些变化?诸如此类的问题将会接踵而至。
总结不过,不得不说这个策略和方式确实是非常适合小游戏,且也是有效的差异化竞争方式,对中小团队来说,能活下去比什么都重要。
当然了,0.1折的小游戏产品不是近期的新产物,去年在抖音早就有相关的游戏广告出现。我们起初也并没有太关注,认为这只是一种宣传策略。但《疯狂像素城》冲上畅销榜Top5之后,这种策略足以引起行业内的重视。所谓降维容易升维难,我们认为当用户形成了这样的“0.1折”付费观念和习惯,会对常规的研发发行造成可怕的冲击。只是这种策略需要对应低成本且相对短周期开发的各类like产品,是错峰精品大制作的发行策略方向。
另外,短期来看0.1折的策略确实吸引了大量用户且用户付费率更高,对于玩家个人的体验是非常爽快的。但长期来看,所有玩家都是0.1折,最终的走向还是大R之间的竞争,本质上并没有改变。但0.1折带来的影响和改变,对于整个生态的长远发展对我们来说都会持续保持关注。
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